Die "Swimming Pixel" sollen Bilder oder Farbspiele im Wasser
darstellen. Hierzu wird eine Vielzahl an Pixeln auf der
Wasseroberfläche, zum Beispiel eines Sees, in einer Matrix
angeordnet, um mit den einzelnen Pixeln einen kleinen Bildschirm auf
dem Wasser zu erstellen. Damit jedes einzelne "Swimming Pixel"
dabei an der Wasseroberfläche schwimmt, müssen diese in geeigneten
Behältern sein. Diese müssen stabil im Wasser schwimmen,
lichtdurchlässig sein und dürfen die Kommunikation zum Controller nicht
behindern. |