Im vorherige Projekten wurde die Oberfläche namens Cody++ entwickelt
und ergänzt. Durch Cody++ ist es einfach zum programmieren lernen
und die Fischertechnik modulen zum steuern.
Also wurden mehrere andere Projekte unter Verwendung des ESP32
Mikrokontroller wie MusicPixel und LaufPixel entwickelt.
Aus diesem Grund und inspiriert von den Interface TUNIOT
für ESP32 wurde
beschlossen, eine neue Schnittstelle zu entwickeln. Nicht um
Firschertechnik Modulen zum steuern sondern um diese andere Projekte
mit die ESP32 einfach zu programmieren.
Der gewählte Name ist EVA ESP32. Die auf dem EVA (Eingabe,
Verarbeitung und Ausgabe) Prinzip basiert ist.
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